¡Hola, una vez más! Esta entrada girará entorno al proceso de creación y reconstrucción de un relato sobre la educación ambientado en el año 2050, es decir el tema será la educación del futuro. No obstante, no seré yo quien realice este relato, ya que yo solamente iré dando indicaciones al famoso ChatGPT para que él mismo lo realice. ¿Quedaré satisfecha con el resultado de esta creación literaria? A continuación, lo veremos. ¡¡¡Qué ganas de descubrir la educación que, según ChatGPT, nos depara en el futuro!!!
En primer lugar, le he preguntado a ChatGPT si sería capaz de crearme un relato de carácter literario a lo que él me ha contestado que "¡Por supuesto!". A continuación, le he propuesto lo siguiente para la realización del relato:
Quería que me contara cómo el uso de la tecnología había influido en la educación de manera general. Seguidamente, ChatGPT ha realizado un texto bastante descriptivo de cómo sería la educación en 2050 con la incorporación de las tecnologías. Este, en su relato, aborda la transformación radical que experimenta la educación a manos del avance tecnológico. ChatGPT ha sido capaz de imaginar una educación con pantallas interactivas, tabletas y libros digitales; asistentes virtuales que personalizan el proceso de aprendizaje del alumnado, además de ofrecer apoyo a tiempo real y lo que más me ha llamado la atención y que comenta ChatGPT como una de las innovaciones más revolucionarias es la realidad virtual aumentada. Bien, ¿qué se supone que es? Según ChatGPT,
Me ha llamado tanto la atención esta nueva característica de la educación del 2050 que he decidido que, a partir de la realidad virtual aumentada, ChatGPT realice, de nuevo, otro relato. Por lo tanto, he querido que este cuente en primera persona, como si fuera una adolescente, cómo experimenta esta realidad virtual aumentada en una de las clases de Lengua Castellana y Literatura. Para ello, le he explicado que me gustaría que contara cómo los estudiantes viajan al pasado para conocer el contexto histórico y social de la obra literaria Lazarillo de Tormes:
Bien. Ahora quiero que imagines que eres una adolescente de 3ºESO de la educación de 2050. Quiero que relates en primera persona cómo estás viviendo, en concreto, esa realidad virtual aumentada. Esta permite que los estudiantes pueden viajar al pasado para experimentar momentos históricos o sumergirse en otros mundos. Estamos en clase de Lengua Castellana y Literatura. Eres una adolescente que ha viajado al pasado, concretamente al S.XVI, para comprender mejor el contexto histórico y social de la obra literaria Lazarillo de Tormes.
El resultado que me dio Chat GPT fue el siguiente:
Como adolescente de tercer curso de la educación en el año 2050, me encuentro en un aula futurista, donde la realidad virtual y aumentada se han transformado por completo mi experiencia educativa. Hoy, en la clase de Lengua Castellana y Literatura, estamos explorando el contexto histórico y social de la famosa obra literaria Lazarillo de Tormes.
Gracias a la tecnología de realidad virtual, hemos tenido la oportunidad de viajar al pasado y sumergirnos en el Siglo XVI, la época en la que se desarrolla la historia de Lazarillo. Al ponerme el visor y los guantes virtuales, me he encontrado instantáneamente en una pequeña villa española, rodeada de calles empedradas y edificios antiguos.
Al mirar a mi alrededor, me he dado cuenta de que todos mis compañeros también están allí, pero con atuendos y peinados de la época. No puedo evitar sentirme emocionada mientras observo a la gente vestida con sus trajes renacentistas, y siento cómo el ambiente y la arquitectura del lugar me transportan a un pasado lejano.
Nuestro profesor, también inmerso en este mundo virtual, nos guía por las calles estrechas de la villa, señalando diferentes puntos de interés histórico. A medida que avanzamos, escuchamos el bullicio de las voces y los sonidos de los caballos que pasan junto a nosotros. Me siento completamente inmersa en la vida cotidiana del Siglo XVI.
A medida que nos adentramos en la historia de Lazarillo de Tormes, somos testigos de la dura realidad de la época. Veamos cómo la gente común lucha por sobrevivir, mientras los nobles y clérigos disfrutan de una vida privilegiada. Observamos la desigualdad social, el hambre y las duras condiciones de vida que sufre la gente común.
A través de la realidad aumentada, interactuamos con personajes históricos que nos explican su perspectiva de la sociedad de aquel entonces. Conversamos con un mendigo, un clérigo y un noble, escuchando sus experiencias y puntos de vista. Es asombroso cómo la tecnología nos permite una inmersión tan profunda en el pasado, comprendiendo de una manera más vívida el contexto en el que fue escrita la obra.
Después de este fascinante viaje en el tiempo, regresamos al aula. Aunque estemos físicamente en un entorno futurista, nuestros mentes aún están atrapadas en el Siglo XVI. Nos sentamos en nuestros asientos virtuales y comenzamos a debatir sobre el tema de la desigualdad social en Lazarillo de Tormes, basándonos en nuestras experiencias virtuales.
La realidad virtual y aumentada se han transformado por completo la forma en que aprendemos literatura. No solo leemos sobre el pasado, sino que lo vivimos y lo sentimos en nuestras propias emociones. Esta experiencia inmersiva nos ayuda a comprender mejor las obras literarias ya apreciar el contexto histórico y social en el que fueron escritas.
En resumen, la realidad virtual y aumentada han hecho que mi educación sea emocionante y enriquecedora. Me siento agradecida de poder viajar al pasado y experimentar de primera mano los eventos y ambientes que influyeron en las obras literarias. La tecnología ha llevado la educación a un nivel completamente nuevo, y estoy emocionada por seguir descubriendo las infinitas posibilidades que ofrece.
Finalmente, le pregunté por un título para el relato que había creado y este fue el que sugirió: "Inmersos en el pasado: Viaje virtual al siglo XVI".
En definitiva, ChatGPT ha sido capaz de crear un relato de carácter literario ajustándose a mis indicaciones (más o menos). He encontrado algún que otro error de concordancia en la redacción, pero la historia de cómo se desarrollan los acontecimientos me ha gustado bastante. Creo que ChatGPT puede ser una herramienta que ayude al alumnado o, incluso, al profesorado a fomentar la creatividad y a desarrollar su capacidad crítica y de pensamiento con lo que ChatGPT creando.
Os dejo por aquí el Hilo al Twitter del proceso de construcción de este relato creado por ChatGPT: https://twitter.com/Sandra_hr9/status/1665019387441475588
Cuestiones relacionadas con la práctica:
1. ¿Conoces la herramienta ChatGPT? ¿Qué opinas del uso de la IA en la educación?
Antes de la realización de esta práctica, ya conocía y había utilizado esta herramienta. Considero que se podría utilizar ChatGPT en la educación, pero siempre haciendo un buen uso de esta IA. Por lo tanto, si vamos a utilizarla en las aulas, es necesario que enseñemos a utilizarla bien para que esta sea efectiva en el proceso de aprendizaje del alumnado.
2. ¿Ha sido difícil su uso? Comenta si te ha ayudado o te ha dificultado el trabajo.
No considero que sea difícil el uso de esta herramienta, pues es muy rápida a la hora de generar los resultados, además de coherente con las indicaciones que le das. No obstante, a veces si que hay problemas de falta de coherencia en la redacción. Hay que ir con cuidado.
3. ¿El relato que has obtenido es similar al que hubieras escrito?
Sí, se asemeja al que tenía en mente. Aunque sí que es verdad que esperaba que indagara un poco más en el pasado del siglo XVI y no tanto en qué o cómo han aprendido con este viaje virtual de realidad aumentada. No obstante, estoy contenta con el resultado, aunque siempre se puede ir perfeccionando aportando más indicaciones.
Espero que os haya gustado esta entrada,
A mí me ha encantado
¡Saludos. Hasta la próxima!
Sandra Hurtado